quinta-feira, outubro 21, 2010

Problema 6 de 2010 - fósforos e triângulos

Antes de avançar com o problema da semana, visita estes sites... Foi por aqui que o Martim Manhã passou quando descobriu que afinal gostava de matemática.

Ficarás a conhecer o outro lado da matemática:

- Mat - magia: adivinhar a idade: http://matematica2.no.sapo.pt/adividade.htm


Agora o problema da semana:

O Martim continua metido em trapalhadas. Desta vez tem que usar fósforos para descobrir um enigma.


Ele começou a construir triângulos com fósforos... Será que ele vai conseguir descobrir quantos fósforos precisa para construir o triângulo nº 4? E o nº 10... e o nº30?

Dica: no 1º usou 3, no 2º usou 9, no 3º usou 27... Se calhar nas aulas de matemática terás ouvido falar disto..
---
Como quase sempre a resolução é uma meta com muitos caminhos... As aulas de matemática ajudaram a encontrar um.
No 1º triângulo tinha 3 fósforos que pode ser escrito "3 elevado a 1" ou 3^1 (nos computadores usamos o símbolo ^ entre dois números - o primeiro é a base e o segundo o expoente).
Voltando aos triângulos,
- 1º: 3^1 = 3
- 2º: 3^2= 3 x 3 = 9
- 3º: 3^3= 3 x 3 x 3 = 9 x 3 = 27
Logo, no
4º: 3 ^4= 3 x 3 x 3 x 3 = 9 x 9 = 81...
E a resposta para o 30º triângulo é dada por 3 ^30. Queres experimentar resolver isto?
Então usa esta calculadora e a tecla yx (por baixo da tecla verde)

quinta-feira, outubro 14, 2010

Problema 5 de 2010 - patas e animais


O Martin é um fã da natureza.
Foi com os amigos Gonzo e Juliana capturar animais na floresta porque o Martim acordou como Cientista e quer impressionar o Pinta-Gomes.

Encontraram formigas e aranhas que trouxeram para casa.
Trouxeram para casa 64 patas, sendo que trouxeram mais aranhas que insectos.

Será que nos consegues dizer quantas formigas e quantas aranhas eles trouxeram?

Mas, quando chegaram à escola tinham um novo desafio do Pinta-Gomes: "Um copo cheio de água pesa 325 gramas. Se deitarmos fora metade da água, o peso diminui para 180 gramas. Quanto pesa o copo? Este é o número que o Martim tem de encontrar para resolver mais uma dificuldade. Será que consegues descobrir o número?

----
No primeiro desafio, o Martim tinha que considerar um número de patas diferente entre as aranhas (8) e as formigas (6). Depois era só ir somando aranhas e formigas, aranhas e formigas... Fazer uma tabela, um esquema... Para chegar até 5 aranhas x 8 patas = 40 patas e 6 formigas x 4 patas = 24 patas... 40 + 24 = 64

Isso mesmo, eles levaram 5 aranhas e 6 formigas.

No segundo desafio, tinhamos que começar por subtrair... 325 (água + copo) - 180 gr (metade da água + copo) = 145 gr (metade da água).

Se o copo com a água que ficou pesa 180 e só a água pesa 145, então o copo pesa 180-145 = 35 gramas.
Desta vez houve vários alunos a acertar: Beatriz, Pedro, Carolina... Estamos no bom caminho.

quinta-feira, outubro 07, 2010

Problema 4 de 2010 - Quadrados mágicos




Indica os números que completam este quadrado mágico, junto a cada uma das respectivas letras.

a:
b:
c:
d:
e:
f:
g:
h:
-----
Para saberes mais sobre os quadrados mágicos:

----------

Hoje, além da publicação das respostas enviadas através do Blog, vamos também mostrar o trabalho de uma aluna do 5ºJ que preferiu entregar em papela a sua proposta de resolução.



Dicas para resolver problemas


Resolver problemas é algo muito importante porque em todos os momentos da tua vida vais ter que o fazer... E, resolver BEM problemas é algo que podes aprender com algum trabalho.

Antes de começares faz duas coisas:
- Liga o teu cérebro: vais precisar dele.
- Coloca os óculos da matemática - com eles vais conseguir ver melhor tudo o que verdadeiramente importa no problema.

Estás pronto?
Vamos começar:

1º Lê o problema com toda a atenção. Há algo que não percebas? Alguma palavra?
Tenta agora fazer um esquema na tua cabeça sobre o tipo de problema que tens pela frente:
- "Já fiz um como este"... "Já sei, é só fazer uma conta de somar"... "Tenho que fazer um esquema"... "Tenho que desenhar"...

2º Retira os dados (matemáticos). Olha bem para o problema e tenta retirar toda a informação matemática que lá está.

Toma atenção a estas palavras:

- Somar ou adicionar, receber ou ganhar... então é "uma conta de mais";
- Subtrair, ficar sem, perder, gastar... então a "conta é de menos";
- multiplicar, produto... isso mesmo... "tens que fazer uma conta de vezes!"
- dividir, repartir, o quociente... nem mais - é de dividir. Estás no bom caminho.


Divide a tua folha em três colunas. Na coluna do lado esquerdo coloca esses dados.


3º Pensa numa estratégia e começa a resolver o teu problema. Antes de avançares cada um dos passos tenta verificar se vais no caminho certo.

Indica o que vais fazendo no meio do caderno e faz os cálculos auxiliares na coluna do lado direito.
Se conseguires ter o teu trabalho bem organizado, vai ser mais fácil.

4º Tens um resultado? É altura de verificar se é a resposta correcta ao teu problema. Verifica. se tiveres dúvidas, tenta resolver de outro modo, começa tudo outra vez... Lembra-te que há problemas com muitas soluções.


Um exemplo:

"Pensei num número. Multipliquei-o por 2 e ao produto adicionei 8, obtendo 20. Em que número pensei?"

Ora... vamos lá colocar os óculos da matemática:

- pensei num número: não sei qual é - ?
- Multipliquei-o por 2. Logo posso escrever ? x 2
- Ao produto. O que é o produto? O resultado da multiplicação.
- Adicionei 8: ? x 2 =___ + 8 =
- Obtive 20= ? x 2 = ___ + 8 = 20

Temos os dados organizados, vamos começar a pensar numa estratégia. E a resolver.
Se fico com 20 no fim e para isso tive que somar 8... Então antes tinha 12 porque 12 + 8 = 20.
Assim, ? x 2 = 12

Ora, qual é o número que multiplicado por 2 dá 12? O 6.

Já temos um resultado, temos que verificar se está correcto. O nosso problema dizia:
"Pensei num número. Multipliquei-o por 2 e ao produto adicionei 8, obtendo 20. Em que número pensei?"
Então, pensei no 6.
Multipliquei-o por 2. (obtive 12).
Ao produto (12) adicionei 8 e obtive 20. CERTOOOOOO!!!!

Queres tentar tu agora?

" Pensei num número, adicionei 10 ao seu dobro e obtive 30. Em que número pensei?


----
Bibliografia:

Problem Solvin (2010): Acedido em 7 de Outubro de 2010.


#7: Linhas e pontos

Num livro de brincadeiras o Zéfiro tenta percorrer com o lápis uma figura dada, passando por todos os pontos e segmentos, mas sem tocar dua...