quinta-feira, outubro 14, 2010

Problema 5 de 2010 - patas e animais


O Martin é um fã da natureza.
Foi com os amigos Gonzo e Juliana capturar animais na floresta porque o Martim acordou como Cientista e quer impressionar o Pinta-Gomes.

Encontraram formigas e aranhas que trouxeram para casa.
Trouxeram para casa 64 patas, sendo que trouxeram mais aranhas que insectos.

Será que nos consegues dizer quantas formigas e quantas aranhas eles trouxeram?

Mas, quando chegaram à escola tinham um novo desafio do Pinta-Gomes: "Um copo cheio de água pesa 325 gramas. Se deitarmos fora metade da água, o peso diminui para 180 gramas. Quanto pesa o copo? Este é o número que o Martim tem de encontrar para resolver mais uma dificuldade. Será que consegues descobrir o número?

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No primeiro desafio, o Martim tinha que considerar um número de patas diferente entre as aranhas (8) e as formigas (6). Depois era só ir somando aranhas e formigas, aranhas e formigas... Fazer uma tabela, um esquema... Para chegar até 5 aranhas x 8 patas = 40 patas e 6 formigas x 4 patas = 24 patas... 40 + 24 = 64

Isso mesmo, eles levaram 5 aranhas e 6 formigas.

No segundo desafio, tinhamos que começar por subtrair... 325 (água + copo) - 180 gr (metade da água + copo) = 145 gr (metade da água).

Se o copo com a água que ficou pesa 180 e só a água pesa 145, então o copo pesa 180-145 = 35 gramas.
Desta vez houve vários alunos a acertar: Beatriz, Pedro, Carolina... Estamos no bom caminho.

quinta-feira, outubro 07, 2010

Problema 4 de 2010 - Quadrados mágicos




Indica os números que completam este quadrado mágico, junto a cada uma das respectivas letras.

a:
b:
c:
d:
e:
f:
g:
h:
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Para saberes mais sobre os quadrados mágicos:

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Hoje, além da publicação das respostas enviadas através do Blog, vamos também mostrar o trabalho de uma aluna do 5ºJ que preferiu entregar em papela a sua proposta de resolução.



Dicas para resolver problemas


Resolver problemas é algo muito importante porque em todos os momentos da tua vida vais ter que o fazer... E, resolver BEM problemas é algo que podes aprender com algum trabalho.

Antes de começares faz duas coisas:
- Liga o teu cérebro: vais precisar dele.
- Coloca os óculos da matemática - com eles vais conseguir ver melhor tudo o que verdadeiramente importa no problema.

Estás pronto?
Vamos começar:

1º Lê o problema com toda a atenção. Há algo que não percebas? Alguma palavra?
Tenta agora fazer um esquema na tua cabeça sobre o tipo de problema que tens pela frente:
- "Já fiz um como este"... "Já sei, é só fazer uma conta de somar"... "Tenho que fazer um esquema"... "Tenho que desenhar"...

2º Retira os dados (matemáticos). Olha bem para o problema e tenta retirar toda a informação matemática que lá está.

Toma atenção a estas palavras:

- Somar ou adicionar, receber ou ganhar... então é "uma conta de mais";
- Subtrair, ficar sem, perder, gastar... então a "conta é de menos";
- multiplicar, produto... isso mesmo... "tens que fazer uma conta de vezes!"
- dividir, repartir, o quociente... nem mais - é de dividir. Estás no bom caminho.


Divide a tua folha em três colunas. Na coluna do lado esquerdo coloca esses dados.


3º Pensa numa estratégia e começa a resolver o teu problema. Antes de avançares cada um dos passos tenta verificar se vais no caminho certo.

Indica o que vais fazendo no meio do caderno e faz os cálculos auxiliares na coluna do lado direito.
Se conseguires ter o teu trabalho bem organizado, vai ser mais fácil.

4º Tens um resultado? É altura de verificar se é a resposta correcta ao teu problema. Verifica. se tiveres dúvidas, tenta resolver de outro modo, começa tudo outra vez... Lembra-te que há problemas com muitas soluções.


Um exemplo:

"Pensei num número. Multipliquei-o por 2 e ao produto adicionei 8, obtendo 20. Em que número pensei?"

Ora... vamos lá colocar os óculos da matemática:

- pensei num número: não sei qual é - ?
- Multipliquei-o por 2. Logo posso escrever ? x 2
- Ao produto. O que é o produto? O resultado da multiplicação.
- Adicionei 8: ? x 2 =___ + 8 =
- Obtive 20= ? x 2 = ___ + 8 = 20

Temos os dados organizados, vamos começar a pensar numa estratégia. E a resolver.
Se fico com 20 no fim e para isso tive que somar 8... Então antes tinha 12 porque 12 + 8 = 20.
Assim, ? x 2 = 12

Ora, qual é o número que multiplicado por 2 dá 12? O 6.

Já temos um resultado, temos que verificar se está correcto. O nosso problema dizia:
"Pensei num número. Multipliquei-o por 2 e ao produto adicionei 8, obtendo 20. Em que número pensei?"
Então, pensei no 6.
Multipliquei-o por 2. (obtive 12).
Ao produto (12) adicionei 8 e obtive 20. CERTOOOOOO!!!!

Queres tentar tu agora?

" Pensei num número, adicionei 10 ao seu dobro e obtive 30. Em que número pensei?


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Bibliografia:

Problem Solvin (2010): Acedido em 7 de Outubro de 2010.


quinta-feira, setembro 30, 2010

Problema 3 de 2010 - A consola


O Martin quer comprar uma consola nova que está em promoção - custa 65€.


Ele começou a juntar dinheiro.
No início tinha dois euros. No fim da primeira semana tinha 4 €, no fim da segunda 8€ e 16 € no fim da terceira semana.
O Martin vai poder comprar a playstation ao fim de quantas semanas?

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Este tipo de Problema pode ser resolvido recorrendo à elaboração de uma sequência.
Repara que ele dobra o dinheiro em cada uma das semanas: 2 x 2 = 4 x 2 = 8...
Semana a semana ele ia juntando:

- Quando começou: 2€
- 1ª semana: 4 €
- 2ª: 8€
- 3ª: 16€
- 4ª: 32€
- 5ª: 64 €
-6ª: 128 €

Ou seja, algures entre a 5ª e a 6ª semana, ele vai conseguir comprar o que pretende.
(Parabéns à Carolina e à Beatriz, à Cristina e à outra Beatriz e aos anónimos que conseguiram resolver este problema. Era fácil, não era?)

terça-feira, setembro 21, 2010

Problema 2 de 2010 - O número 100


O Martim conhece dois números inteiros que lhe permitem obter 100 quando soma:
- a sua soma,
- a sua diferença,
- o seu produto.

Que números são esses?

(Explicação: imagina que tinhas o 21 e o 3 -

Soma: 21+3= 24;
Subtracção: 21-3=18;
Multiplicação: 21 x 3 = 63
Somando os resultados - 24 + 18 + 63 = 105
Isso... passou por pouco... agora é contigo...

Problema retirado de Berloquin, Pierre (1991); 100 jogos numéricos, Gradiva - Lisboa
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A melhor maneira de resolver este tipo de problemas será começando por tentar com vários números. Repara que temos de calcular 3 operações (multiplicação, adição e subtracção) cuja adição dá 100 - poderias, por exemplo, perguntar quais são os dois números que multiplicados, dão 100:
- 2 x 50, 10 x 10, 20 x 5, 25 x 4.
Mas, estes números só por si dariam para chegar a 100 e ainda temos a adição e a subtracção. Logo, temos que encontrar soluções um pouco abaixo destas...
Vamos pegar no 25 x 4; vamos para o 24 e o 3...
24 x 3 = 72; 24 +3 = 27; 24-3 = 21. Total: 72 + 27 + 21 = 125

Tem que ser mais pequeno ainda

23 x 3 = 69; 23-3=20; 23 +3= 26... Total: 69 + 20 + 26=115

Continuando a experimentar podíamos chegar a várias soluções:

- 20 e o 3: 20 x 3= 60; 20-3= 17; 20+3 = 23 Total: 60 + 17+23=100
- 25, 2: 25 x 2 = 50; 25-2=23; 25+2= 27. Total 50 + 23 + 27=100
- 10, 8= 10 x 8= 80; 10-8=2; 10+8=18; Total 80 +2 + 18= 100

Dentro do Nosso UNIVERSO de trabalho ( números inteiros não negativos) são estas as soluções possíveis, sendo que haveria outros, com outras condições, claro.


quarta-feira, setembro 15, 2010

Problema 1 de 2010 - A pirâmide mágica


O Jeremias brinca com uma pirâmide mágica, em que as posições a verde são preenchidas sempre que ele coloca um número inteiro qualquer na posição a vermelho, como mostram as figuras ao lado.

Pergunta 1 - Que números deve o Jeremias inserir na posição a vermelho, para que no topo surjam o 84 e o 44?
Pergunta 2 - Descobre como se podem escrever os números que aparecem no topo e usa essa conclusão para explicar por que razão esse número nunca é o 48.

Problema retirado do Projecto Desafios de Zéfiro.

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Este problema pretendia envolver os alunos no trabalho com as adições. E para começar é necessário entender que podemos procurar resolver este problema de diferentes modos:

- Procurar perceber como aparece cada uma das bolinhas;
- Por tentativa e erro.

Ao olhar para a pirâmide podemos ver que na sua base vamos acrescentar sempre 1 (3 - 4 - 5 - 6). Depois, os números de cima são o resultado da adição dos dois de baixo... 3 +4 = 7; 4+5=9; 5 +6= 11... ( a 2ª fila é 7, 9, 11)...

Assim poderíamos substituir o 3 por 4 na casa inicial e teríamos

Na fila de baixo - 4, 5, 6, 7
Na 2ª: 9 , 11, 13
Na 3ª: 20, 24

E no topo o 44...

Uma outra forma de ver este problema: a bola do topo é sempre igual a (8 vezes a casa inicial + 12).
Assim, para ter o 84 no topo teremos que ter o 9 na casa de partida.

segunda-feira, novembro 30, 2009

Problema 3 de 2009/10 - Os comboios


Dois comboios (A e B) vão pela mesma via em sentido contrário, um ao encontro do noutro. Separa-os uma distância de 600 Km. O comboio A desloca-se a 180 Km/h (quilómetros percorridos numa hora); o B a 120 Km/h. A que distância se encontram uma hora antes de chocarem?

#7: Linhas e pontos

Num livro de brincadeiras o Zéfiro tenta percorrer com o lápis uma figura dada, passando por todos os pontos e segmentos, mas sem tocar dua...